Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

小组帖子:LD#51 Jam组队

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欢迎各路大佬前来锤爆狗头( EddyYuan: 我很会想象,有点创造力,大佬我来抱大腿行不(捂脸)想看看GameJam长啥样

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有用……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一.……后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话..)我也可能没讲清楚哈哈哈,大家有不懂也积极评论交流嘛

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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地块其实这一段时间我倒是折腾弄出了个Wiki页面,有关地块的在这里。……一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当,到后面我怕自己都忘记最初的一些设定了……而墙壁和草地在边缘的模型是不一的,草地是一整块,而墙壁是普通的墙壁外加一个通用地基组合出来的

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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十分钟看懂 N64 都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 N64 都有黑科技卡带主机最后的倔强……本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分

方程:10月14日

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可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一产生了危机感。谈到我个人。……我不是艺术家也不是手艺人,因而想法和他们应该不太一

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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以下介绍有点,感兴趣的请耐心看完1.……策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

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